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用PS铸造自己的利剑(一)
作者:我去下载           时间:2006-2-6 7:08:16


1.新建一个文件,图像大小设置为400X1000DPI,RGB模式,300分辨率,白色背景。
2.新建图层1,选择钢笔工具,勾画出半边剑刃的轮廓(图1),将此路径转换为选区,将前景色设置为R:180、G:180、B:180,填充选区,再用鼠标双击图层1,在图层样式面板中钩选内阴影跟内发光效果,将内阴影的不透明度设置35%,距离设置为5个象素,阻塞为0%,大小设置为15个象素,其他3不变;再将内发光的发光色设置为白色,将图素中的‘源’更改为居中,将阻塞设置为0%,大小设置为6个象素(图2)。
(NO.1)

(NO.2)

3.将图层1复制一个为图层1副本,执行菜单-编辑-变换-水平翻转,按住SHIFT水平移动翻转后的右半边剑刃,将两个半边的剑刃拼合为一个完整的剑刃,并将两个半边剑刃的图层合并,即图层1副本(图3)。
(NO.3)
4.将合并后的图层1副本复制一个为图层1副本2,执行菜单-滤镜-素描-烙黄,将细节设置为0,平滑度设置为10。再用鼠标双击图层副本2,选择内发光效果,将不透明度设置为100%,再将发光色设置为白色,把图素中的‘源’更改为居中,阻塞设置为45%,大小设置为35个象素,并将此图层的混合模式更改为正片叠底,这样处理后剑刃就有了浮起的感觉了(图4)。
(NO.4)
5.下面来为剑身做个血槽,在图层面板最顶端新建一个图层,选择圆角矩形工具,在剑身的中下部位拉一个圆角矩形路径框(图5)。将此路径转换为选区,填充深灰色,再用鼠标双击此图层,钩选外发光、内发光跟斜面浮雕效果,将外发光的发光色设置为白色,内发光的发光色也设置为白色,其它都不变,在将斜面浮雕中的样式更改为‘枕状浮雕’大小设置为8个象素,软化为0个象素,再将暗调模式的不透明度由75%更改为50%,这样剑的血槽就出来了(图6)。
(NO.5)

(NO.6)

6.剑刃部分基本完成了,下来来做剑柄,在图层面板的顶层新建一个图层,选择钢笔工具勾勒出半边剑柄的轮廓(图7)。
(NO.7)
7.将半边剑柄的路径转换为选区,用深灰色填充,再将此半边的剑柄水平复制一个,执行菜单-编辑-变换-水平翻转,将反转后的半边剑柄跟另外半边拼合,并将这两个半边剑柄的图层合并(图8)。
(NO.8)
8.按住CTRL点击剑柄的图层,使它的选区浮起,到通道面板新建一个通道,填充白色,不要取消选区,执行菜单-滤镜-模糊-高斯模糊,将模糊半径设置为2.5个象素。再回到图层面板中剑柄的图层,执行菜单-滤镜-渲染-光照效果,设置如(图9),完成后再双击此图层,在图层样式面板中钩选斜面浮雕效果,设置如(图10),这样剑柄的立体感就有了(图11)。
(NO.9)

 

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