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人类试图摆脱来自鬼魂的恐惧和压力,却又津津乐道于鬼魂的历史和故事。即使以唯物论为主导的今天,人类的生活都以物质来量化,甚至恋爱和婚姻都加上了物质的砝码,内心却更加地荒芜和空虚,人们开始寻求超乎自然的力量,使自我暂时摆脱现实这程序般演算的生活,有定数而又演绎无尽。因此人们在否定了鬼魂的存在之后,又开始关注鬼魂的力量,探索它的自由和神秘,神往它的无规而无矩。这如同身负枷锁的囚犯,向往外面的阳光与自由。
于是有的人热衷于在怡静的午后翻看卫斯理的鬼小说,让身心沉浸在天马行空的想象之中。有的喜欢在万籁人寂的午夜看《午夜凶铃》,来缓释内心的烦燥与压力,更有人坐在PC机前玩《鬼屋魔影》和《生化危机》来体验恐怖和惊栗。
《鬼魂大师》就是最近发行的一部以鬼魂为体裁的游戏,玩家以鬼魂的视角来观注人类的现实生活,使用鬼魂的各种奇功异能来对人类产生影响:恐吓、诱导、惩罚和规诫。中西对鬼魂的定义并不相同,中国的鬼魂指人类死后的亡灵,在肉身灭失后存留在世间的意识形态,而西方的鬼魂外延更加深广,除了死者的灵魂,还包括山魈水魅、石怪树精之属,因此在《鬼魂大师》里的鬼魂种类很多,按属性划分有地、水、风、火、电等,每一类的鬼魂都有固定的魔法学习路线,在任务中获取到赏金之后,可以到鬼屋给鬼魂学习新的魔法。每种鬼魂都有固定的活动形式,如镜妖只能依附在镜子里面;兔精和禽灵只能依附在小孩子的身上;水系鬼魂只能依着在有水的地方,如洗手盆、马桶等;而电系鬼魂只能放到电器设备上面,电视机、吸尘器、电闸开关等......还有的鬼魂只能放到走廊里,有的则只能放到户外,因此几十种鬼魂的特征和能力的差异很大,为了完成每关的任务,玩家必须逐渐地熟悉它们,否则会有卡关的困扰。
游戏的角色设定和画面风格很象《模拟人生》,里面的NPC都有自已的行动规则,聊天、看电视、约会、听音乐、跳舞、沐浴、睡觉等,玩家可以自动追随观察指定NPC的行动,倾听他的闲谈,审视他的行动。但它不是一部模拟养成游戏,而是一部策略游戏,玩家要以鬼魂的能力来干预人们的生活,每个关卡要解救数量不等的鬼魂,还有指定的任务目标,完成的方式是多种多样的,除了本攻略提供的解法之外,希望玩家能多发挥自已的想象力和创造力,以不同的方式来解决各关卡的精彩任务。
在关卡过程中不能存盘,每一关结束后系统会自动评分并存档,如要重玩以前的关卡,场景有重复的关卡会出现任务的累加,比如要解救的鬼魂会增加,是同场景任务解救鬼魂的总和,这样关卡的难度会加大,同样得到的赏金也会上浮。游戏关卡的解谜成份很重,能挑选适当的鬼魂是完成任务的关键,因此笔者建议选用系统给出的编队(Recommend钮)来进行游戏,一般系统推荐的鬼魂拥有关卡谜题中所需要的能力。
任务一:女生宿舍
(Haunting 101)
在推荐的队员里有Clatterclaws、Cogjammer、Boo和Shivers,Clatterclaws是一只蜘蛛,可挂在建筑物里任何房间的天花板上,能往地上抛下一堆甲虫或长出扭曲的水藻,一般将它放置在人员相对密集的客厅或走廊上,或者用来对付单独的对象,因为只要在室内,任何的场景它都适用;Cogjammer是一只电系小鬼,只能放在家用的电器上面,使电器闪现火花或激烈地跳动;Boo是气属性的鬼魂,能在空气中游荡,制造水流渗露的声音;Shivers则依着在地毯上面,使房间的各种物体飘浮,制造怪异恐怖的声响等。
本关有一名鬼魂需要解救,她就在大厅旁边的过道上,被吸尘器吸住的鬼巫婆Weatherwitch,对付电器可用小鬼来出马,将它放到桌上的收录机上使用Wild & Crazy技能,在电器一阵乒乓乱跳后地上的吸尘气被破坏掉了,鬼巫婆加入队伍。她具有歌唱和尖叫的技能,将她派到走廊上施展歌喉。
由于是上手关,任务并不是很难,只要将七名女学生吓跑就能过关了,为了缩短完成的时间可派五只鬼魂同时行动,尽量都放(Bind)在人员相对集中的客厅或走廊上,将每只鬼魂的魔法(Power)选中。受到惊吓的学生会四处乱跑,不过还是会路过这里。要注意的是鬼魂施展技能需要一定的魔法能量,它是靠恐吓人类来积累的,NPC的恐惧感越高,鬼魂可施展的魔法越多,不过NPC的恐惧可以靠时间来恢复,这样容易产生魔法能量不够的情形,这时要适当调整魔法的使用,否则能量槽变成红色的话会发生警报,很快就任务中途失败了。
任务二:男生宿舍
(Weird Seance)
在男生宿舍里成立了一个抵制鬼魂的团体,趁他们举行生日聚会的时机要让他们尝尝鬼魂的厉害。这一关要恐吓的NPC较多,建议选用两只户外行动的风系或水系的鬼魂,因为很多人会到户外活动。室内的人一般会在客厅聊天或听音乐,选用蜘蛛和巫婆等鬼魂来恐吓他们。
本关有三只被困的鬼魂,一只是休息室的大眼怪Terroreyes,它被困在桌上的一只瓶子下,要救它可使用Aether的Shattering Song技能将桌上的瓶子打碎,这样大眼怪就能归队了。另一只是手里拿着圣经的鬼魂在楼上的卧室里,他是被人害死的,凶手就是房间里睡觉的那个人,只要将这个叫Ted Gable的班长吓跑即可替他报仇,Wendel加入队伍。第三只在楼下的客厅里的弹子机上,是一只拥有幸运祝福的猫精,替学生玩弹子机的时候使用它的技能,当学生连续赢几次后就能将它释放掉。
大眼怪拥有吸引技能Fascinate,能将远处分散的NPC汇拢到一起,大大地提高了恐吓的效率,不过由于本关的NPC活动范围较广,要完成任务需要积累相当的魔法能量,时间会拖得久一些。
任务三:白骨山庄
(The Calamityville Horror)
在市郊的庄园里有位非常好客的老婆婆,很多人都乐意到庄园里做客,不过经常有人在庄园里莫明其妙地失踪了,谁也不会想到这位婆婆便是杀人的凶手,在用毒茶将上门的人杀死后,再千方百计地掩藏尸骨毁灭痕迹。本关的行动是要将隐藏在庄园各处的尸骨暴露给客人,诱导他们打电话报警,使警方介入并将主人抓捕归案。
本关建议选用Boo、Ghastly和Stonewall三只鬼魂,由于不需要再去恐吓NPC,选用太多的鬼魂并没有意义。Ghastly是气属性的鬼魂,能依附在钢琴和饮料上面,他具有影响气温的能力;Stonewall是一只地属性的矮小石头人,只能放在地面上(地下室或户外),能使大地发生震颤或使NPC减速。
关卡前的动画会提示有三具尸骨,一具在地下室的一堵墙壁里面,这名锅炉维修工在给婆婆维修锅炉的时候,被婆婆的毒茶杀死了,婆婆砌起了一道砖墙将他关在了密室里面。要解救他需将Stonewall放到地下室的那道墙外面,使用Tremor技能将墙震掉一块砖,不久会有客人到地下室查看,或者将Boo放到密室里面使用Leak技能,同样可吸引人的注意。
第二具在三楼的一间被密封的房间里,死者是一位女推销员,在向婆婆推荐化妆品的时候被茶毒杀死了,要救她可选用Boo的渗水技能,当路过的客人听到水声后会拆开门上木条进来,不过女推销员不能马上被救,她仍被困在桌上的化妆镜上面,这时要引诱一名叫Diane Hutz女人上楼化妆,她会挪动化妆镜放掉女鬼。在楼顶的烟囱上还有一具尸骨,它已将烟囱给阻塞住。先派Ghastly附着在二楼客厅的钢琴上面,使用Bitter Cold技能使空中的温度瞬间降下来,客厅里的人会跑到壁炉旁生起火,由于烟道被塞住,浓烟会跑到三楼的客厅里面,在三楼的人发现后会叫来维修工发现烟道里面的尸骨。
诱导客人发现三具尸骨的行动最好一起进行,因为当警察发现两具尸骨后会自动结束关卡,因此第三具不要太晚发现才好。地下室的尸骨有可能会由维修工出场来发现,也可能由NPC推开墙壁来发现报警,而烟道里面的尸骨肯定是由维修工来报警的,因此本关尽量节制鬼魂魔法的使用,如果报警的人被吓跑的话任务就无法完成了。
任务四:远古怪物
(Summoners Not Included)
曾经有一位教授无意得到了一本魔法召唤书,如获至宝的他带着召唤书来到森林深处的木屋,企图使用书藉里的召唤术来召唤传说中的黑暗怪物Darkling,在他的召唤失败后终于失望地离开森林,回到实验室继续研究他的召唤术,而他的三个学生偷取了他的研究资料,悄悄地赶到森林寻找教授的召唤书,试图完成教授的召唤计划。这一关要诱导这三个人顺利地完成召唤仪式,从而解救出这只远古的黑暗怪物。
本关与第三关相仿,要用鬼魂的力量影响这三名学生,使他们顺利地找到教授的召唤书,举行召唤仪式来救出那只传说中的怪物。因此本关要注意使用魔法的时间,如果有学生被惊吓过度的话,任务会中途失败。在开始先救出两只鬼魂,一只是走廊上的风系鬼魂Whisperwind,使用Aether的Shattering Song技能可解脱它的束缚。另一只是水系鬼魂,被困在木屋外面的厕所里的马桶上,不过厕所外面的只蜂窝,学生们接近会吓得跑开,这时可将Stonewall放到旁边使用Tremor技能,蜂窝会被震落到地上,或者使用风系鬼魂的Wind技能将蜂窝吹掉,这样学生进入厕所后就能将Raindancer解救出来。
第三只鬼魂就是被教授杀死的老婆,她被困在密封的地下室里。先到地下室里使用Stonewall的Tremor技能将那本召唤书震落到地面,然后到木屋后面使用同样的技能将地下室入口的泥土震散,木制盖板被显露出来,这时要将鬼魂放到木屋里,将那三名学生赶到外面去,当惊慌的学生跑到屋后时会发现这个盖板,其中一名学生会跑去拿钥匙打开上面的铁锁,三名学生于是陆续下到地下室。当学生走下台阶时,使用教授妻子鬼魂的Shriek技能,将学生惊吓一次后她即可摆脱束缚加入队伍。
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