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掌法攻击小常识 - 其他网络游戏攻略秘籍 - 其他网络游戏
作者:我去下载           时间:2006-2-10 13:43:14


掌法众所皆知的是 可远距攻击、攻击力高但攻速慢 及 伤害力视内力内劲增加
  
  远距有多远呢?三格。[不使用掌法的基本距离]
  
  格数的算法是 直的、横的、斜的 都一样,直横斜任意方向三格内都打的中
  中间可以隔着敌人或小形障碍物(高低差的话有些地方可以有些地方不行)
  
   3210123    432101234
              □□□□□□□□□4
  3□□□□□□□    □□□□□□□□□3
  2□□□□□□□    □□□□□□□□□2
  1□□□□□□□    □□□□□□□□□1
  0□□□■□□□    □□□□■□□□□0
  1□□□□□□□    □□□□□□□□□1
  2□□□□□□□    □□□□□□□□□2
  3□□□□□□□    □□□□□□□□□3
              □□□□□□□□□4
  
  [掌法普通攻击] [明玉掌的所谓中距离]
  
  在游戏中斜方向的看起来会比较远,但实际上并没有差。
  因为你斜着打怪也是斜着走过来 .. 所以直横斜对怪来说都一样
  但掌法的基本就是以怪卡怪、善用地利。
  因为现在的怪远比人多,所以常发生怪挤成一团的情况
  只要能让怪在走过来的路上多一个障碍就能拖一、两格的路程(看情况甚至更远)
  
        怪
          ┌─ㄋ    │▲      ▲=障碍物
   怪□□你 → 怪▲□你 → └┬ㄋ    (▲可以是人or怪or小地形障碍)
   (2步)   (3步)    └→你
                 (4步甚至5步)
  
  
  所以斜方向攻击利用在有障碍物的情况下是很有用的。
  
  加上AI的问题,有时候怪会在原地徘徊,可以拖更久(用在哪就看人
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