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| 掌法攻击小常识 - 其他网络游戏攻略秘籍 - 其他网络游戏 |
| 作者:我去下载 时间:2006-2-10 13:43:14 |
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掌法众所皆知的是 可远距攻击、攻击力高但攻速慢 及 伤害力视内力内劲增加 远距有多远呢?三格。[不使用掌法的基本距离] 格数的算法是 直的、横的、斜的 都一样,直横斜任意方向三格内都打的中 中间可以隔着敌人或小形障碍物(高低差的话有些地方可以有些地方不行) 3210123 432101234 □□□□□□□□□4 3□□□□□□□ □□□□□□□□□3 2□□□□□□□ □□□□□□□□□2 1□□□□□□□ □□□□□□□□□1 0□□□■□□□ □□□□■□□□□0 1□□□□□□□ □□□□□□□□□1 2□□□□□□□ □□□□□□□□□2 3□□□□□□□ □□□□□□□□□3 □□□□□□□□□4 [掌法普通攻击] [明玉掌的所谓中距离] 在游戏中斜方向的看起来会比较远,但实际上并没有差。 因为你斜着打怪也是斜着走过来 .. 所以直横斜对怪来说都一样 但掌法的基本就是以怪卡怪、善用地利。 因为现在的怪远比人多,所以常发生怪挤成一团的情况 只要能让怪在走过来的路上多一个障碍就能拖一、两格的路程(看情况甚至更远) 怪 ┌─ㄋ │▲ ▲=障碍物 怪□□你 → 怪▲□你 → └┬ㄋ (▲可以是人or怪or小地形障碍) (2步) (3步) └→你 (4步甚至5步) 所以斜方向攻击利用在有障碍物的情况下是很有用的。 加上AI的问题,有时候怪会在原地徘徊,可以拖更久(用在哪就看人
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