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| 内测的战士法师PK分析-参考 - 其他网络游戏攻略秘籍 - 其他网络游戏 |
| 作者:我去下载 时间:2006-2-10 13:43:56 |
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全系战士法师练级PK解析(无祭祀,由于祭祀PK很弱,不做分析)
序言:套一句流行语,只有最好的玩家,没有最强的职业! 以下比较时都假想级别装备档次平衡!
战士属性分析篇:(以理想状态PK分析) 攻/防/闪速/蓝/血 防无上下限,主土就等于+了 2-2防,主金实际只比其他系多2最大上限,在攻防转换里 2-2防换了金的0-2攻 ,优劣一比很清晰 ;战士选水,不推荐。。。目前来看彻底死心吧 ……
血和防对比以木和土为例: 虽然木克土,但是同级比较由于木缺乏金的会心和高攻击,所以土对木 基本也拿50%胜率攻,因此可以说土几乎抵消了唯一相克木系的优势。 攻和血对比以金和木为例: 由于金克木克的相当厉害,而且金的高攻、还有3连招击倒,因此高血绝对不如攻高。
攻和防对比以金和土为例: 金的高攻与3连招击倒对土的高防同样构成明显的威胁,土系的防御技能中只能破一个金的击倒,但技能恢复时间长、时机也不好把握,是被动的防御,而金的3击倒技能运用的好几乎可以连续使用,初步测算近乎抵消对手的50%的攻击时间,也就是说土防的50%以上被击倒抵消,再加之高攻抵消的土防,因而优势很明显。
防和闪速对比以土和火为例: 由于战士是近身作战,因此闪、速也是相当重要的,但攻相对较底防则更底,其攻速要在大概25%以上才能抵消本身底攻的损失,对高防的土而言攻速要达到50%以上才能抵消土的防;而闪要达到很高的水平才能弥补自身的防(多高才能弥补不得而知),但火战士的闪绝不可能像将来的刺客高,因此将来刺客一出,火战比较尴尬~
攻和闪速对比以金和火为例: 由于火的速攻、高闪加之对金的克附加虽然金具有高攻击,但火的金防几乎抵消了金的附加高攻部分,而且火的对金攻击附加很大,即弥补了火本身的攻击不足和防御偏底的缺点,并且斗转乾坤速度非常快,攻击也很高,打击对方同时可以闪过对方攻击,形成破招;因此在没开闪的时候火虽然克金但胜算也不是很大。闪避开放后也许会有根本改观!本人已经发现一些48级左右的高闪避怪具有闪避击倒的能力,这一点不容忽视。
综合起来就PK而言战士选金还是应当首选的,土次之。而火在特殊的装备条件下也有可能成为黑马,再有闪避和命中的前提下还不敢轻易下决断,木和水缺乏有效的PK手段,稍微差点,做任务练级还是土第一,木次之~
战士对巫师PK: 目前对有可能的分析只有火刺和火巫师才有可能是金侠绝对的克星,因为远攻几乎把金战的所有击倒技能都规避了,且移动速度在所有角色中速度最快,加上闪避和命中(攻击速度在PK时因巫师底防和底血不敢持续攻击,因此被忽略),火巫目前应该是所有战士的克星(除非你的装备回血或防御足以抵消火的攻击但在同等级别、装备和不卡机的理想条件下很难作倒这一点),否则一旦被锁定迟早被折磨死。
对付巫师的唯一方法是利用特殊装备效果比如冰冻、沼化。或利用装备反弹状态,例如,金状态,沼化,冰冻等(都是专用装备才能暴的属性)我分析战士里边最有可能克制火巫师的不使水战士,而是火战士,火战有突袭技能(斗转乾坤)可以瞬间出现在对手近身,有高闪规避击倒、有一定速度追击,一旦抢攻得手火巫师几乎无法反击,但这需要很高的技巧。
总之战士对所有巫师PK不占优势,以上是对火巫为例,但因为其他巫师随都具有远攻和相应的类似“击倒”、“捆绑”的技能(名称不熟悉不列举了)但移动与火巫相差甚远,所以火以外的巫师在与战士PK中没有优势。但练级比战士慢的多也是事实,考虑练级因素蓝和防会有很大帮助,推荐巫师还是以水/土/木比较容易上手,火巫师操作要求比较高,新手切忌。
侠客综合篇: 1,修行(由于副修的技能没开放,所以只能这么分析了) A,个人认为,主金+副土,是最好选择,练级 PK 两不误 ,理由:主金其实要的不是金的攻击,是伏虎的会心,千均的强力+击倒,举火的击倒 算是力推,3连击一旦形成 近似绝杀~~~但金的致命问题就是皮太薄,所以这时候副修土加强皮的厚度 绝对是第一选 土生金 不推荐选火 木 ~~~血和防 的对比 很清楚,卡的死木的卡不死土的~
B,土+火 个人认为是练级 +打材料 最好的组合,PK中上,被木+土,金+土,土+木克 ~~~ 理由,皮厚是升级的第一保证,不死就等于赚了10% 经验,但土的欠攻击,为什么不选金呢,原因就是长上限一点,却不如加8%速,攻击有下上线的体验,但速度是永恒的,一刀一刀出去就是这么快! 而且打材料练级遇到的最多的就是少蓝,有速度我都不使怒,就平砍~~~
C,木+土 /土+木/土+金/木+金练级 比 土+火 稍微累点 比金+土好点
D,火+土 火+金 火+木,选择都不错~~~个人认为比上述几个职业稍微差点,火主的技能 PK克 皮薄的还是不错的~~~带破招,攻击 还强,还带闪~~~
E,不推荐主水副水。。。除非你不PK,水做个副修,加加蓝,打材料练级也行~~~
总结,没开副修技能前,个人体会 不管PK还是练级打材料,综合水平土第一~~~开了副修,变数多了 感觉将来金+土,土+金 是最多的练法,由于没开闪避,所以火的稍微弱点,开了闪避,火系也是大热门~~~
巫师综合篇: 由于了解少,就乱侃一下吧,错了别骂 ,多指点!都以PK角度写 木有捆绑+中毒,金有反弹捆绑,PK里优势明显~~~捆住就是3-5秒 没仔细掐表大约就这时间~火有火球 带击倒,用移动 +火球 磨人可谓无敌。。。 土有石化可逃跑 有漂浮技能2个~可打人不还手,不过攻击力差的话还是会被游侠反过身来砍死。 水法 有个冻结,和冰柱高攻击。。。一旦被冰 高攻击简直变态,别的法师打不动,冰柱可以一下去我440防的600血。。。。 仅仅次于 木巫的毒。。。 最怕的两系法师。
至于巫师练级 各有短长,反正都是 远程的,靠状态保护自己是个有效手段~ 巫师练级中冰冻、沼化这类攻击效果非常重要,降低怪的移动速度和增加自己的攻击速度是一个道理,一旦被沼化火冰冻攻击时间克延长1/3左右,即相当于自己攻击力在提高,侧面规避了自己的防底的不足。越级打怪单战和卡怪还是主要方法,刷怪多的地方还是尽量避免,武器中带有附加属性如冰冻、失明等,也是上品,我老婆失明概率10%的火杖攻击才50多,一旦成功失明其攻击比攻击70攻的火杖还要高,练级中巫师的装备要对应好。 巫师间的PK由于都是远攻五行的相克体现的要比战士明显的多一些。
练级装备篇: 战士:喜欢群杀的,优先选 减伤装备,高级的以剑牙猪为材料,反复打造直到全身减伤 总数超过30为准…… 。 喜欢单杀的 ,优先选回血装备,狼/神牛/蛮牛,都可以,反复打造以全身回30以上为准。 确立了大方向后,其他搭配随便你 加速的加蓝的加会心的 ,看个人爱好和实际效果了~
法师:群杀首先要不卡。。。高攻击+加状态我觉得是最好的搭配~单杀就高攻击就行~~~回血装备对群杀没什么用,回的再快也抵挡不住,一定要高防土装,力求速战速决!这要分析好自己和怪的级别,和战士携手群杀高级一点的怪是最好搭配,最好是战士首先发动第一次群杀,而后巫师动手群攻,避免首杀遭受集体围攻。
PK装备篇: 战对战 首选 血长防高 的~~~~~~~其次是带状态的。。。 说到PK,金战天生有优势,别的系的状态都是 减速 或不起作用,惟独金的状态带 捆绑,类似金法师的反戈状态,红马一套 好象反弹 12% 反12是几率很高了。。。PK至少被反一次,多的时候连续3次被反。。。站着干看金的打你~
战对法,一定要有带高反弹的装备,叫他打你就被反,跑不掉 才有赢的把握,对木法师 要高抗性高反装备,捆你 就反他,毒你就抗住~~~ 后期PK 就是 反弹 状态+ 高抗性装备~~~挨揍就反他,别人反你,你就抗住~~~
最被低估的套装 龙须虎~~~这是专门为PK准备的,特别是法师 和以后的刺客 ,红龙须虎 38级套 是远程职业最好的选择了~~~原因是 红套加 10沼化,抗性是35%还是30%的~~~远程 用土武器,打人 很容易出沼化减速,别人想反你 还反不到~~~(说个例子,为东部45火巫-雪月无双解惑假如她能看到的……她提过44火法对40金法,打10要输6以上,我虽然没看到他们的PK,但我知道金法有反戈,即遭遇打击,就反一个捆绑给敌人,持续3秒以上定身,雪月无双MM,只需要首饰装一对10%特抗,或打造38红龙须虎套,拿加失明火仗或直接用土仗就可提高50%胜率,能恢复到10战7胜局面,雪月试过效果后请发贴说一下,理由就是,利用特抗,防金法师的反戈定身,对方失去了护身法宝,你赢他就不难了,嘿嘿)
至于减伤的装备,通用的武器见过,防具很少,估计以后也会开发的,基本现在的都是 土专用的~~~~~~~土在PK里优势明显,就是首先保证皮厚,使对方难破防,然后加上减伤装备,就打不掉血了~~~
如果公测,PK还可以选 神牛的,拼命打造,6件 每件都暴10点以上回血~~~一套回60 也很恐怖,猪套每件减伤 10 6件减 60 ~~~~~
做为土战,我理想的PK装备是 首饰一个加沼化10%,一个加沼化反弹12%以上~帽子衣服手和脚,双属性,带减伤每件6-10,带抗性 每件3-5% 刀150减伤40~这么搭配唯一缺点就是 血太少,持久战打不成,副修选个木不错,目前我选的是火!
我的理想就是 5个系列 的战士里,我最多只被一个克制,这一个是很难逾越的,其他4个系列 保持60% 甚至全胜胜率~~~~ 将来出了刺客,PK就演变成 高防+减伤+状态+状态抗性 之争了~~~~不管任何职业,对付金战一定要有带抗性的装备,否则被反捆 就死路一条了~
补充:830版已经开放了闪避功能(人物未知,本人闪避才5%感觉不到),而且装备打造中首饰一项 提高了对应的五行防御 ,例如30级的花妖材料,合成红的,做红首饰会出10的土防单件~2件就是20土防,属性很可观~这在830版以前是不可想的,势必造成五行PK的局面更加扑朔迷离,变数更大,可以这么说,举个例子,水系能达到不弱土防,甚至土防正数~其他系同理可推~ 嘿嘿,很有可能将来你拿土武器对付水职业 反而出现效果失衡的情况……
补充葫芦草金法的PK经验说明: 我金巫 级不高 说说这几天的pk 金巫两个捆绑技能 一个5秒 冷冻10秒 一个7秒 冷冻15秒 后面一个还带打断效果 这意味着在连接空挡间 你无法使用像千钧等大招来打断我 而普通攻击又无法对我造成威胁 所以说 如果对方不带异常抗性 我可以和比我高10级的非土侠玩玩(土的防在侠客身上体现得淋漓尽致) 级别差不多的侠客只须一个金蛇+狂舞 100%躺 高级点连着来 中间有2-3秒的冷冻空挡 这是一个很大破绽 能否抓住就看对方了 很多经验不够的还是倒在我面前 对巫师么 一个金蛇就够 高攻击配上打人不还手 1v1金巫优势非常明显 即使火,土巫有击倒 但时间无法相比 况且金还有第2下 水就更不说了 出了冰结也不怕 秒不了我就是等死 最烦心惟有木 定,毒,逃三招对任何人都是巨大威胁 没异抗谁都会被折磨死 没和几个木巫pk过 想当然的 再说说金反 说实话金巫可以有着超高的反弹 作用却不见得很好 金侠 水巫可以在几招之内放到你 出反弹的几率实在不足为道 倒是对付土侠 木侠 反弹就明显了 40级马腹白的就有6% 所以40多级金巫可以轻松将反弹达到60%以上 但现在装备属性大有增强 到时不知道又是怎样一翻局面
本人文章帖子,几乎从不牵扯如何做某某任务,具体NPC坐标,练到几级杀什么怪之类的语言和经验,并非是写不出来,而是不偏好写这类贴~所以本人的贴可能对游戏比较深入的玩家会欢迎,而初入门的则相对难以看懂~,请见谅!
以上内容由本人和老婆秋殇共同体验琢磨,2人共同执笔写就~有什么不当之处,请探讨,谢绝骂街! 也许部分资料已经过时~仅供参考!
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