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[神话]武士心得分享 - 神话攻略秘籍 - 神话
作者:我去下载           时间:2006-2-10 13:49:27


历经过武士长期的玩沙,抗议,趴地,吃草,武士玩家的左手终于不再残废。
  
  现在以我的73级武士来作讲解,(PS:我的武士是力体武,体力140;力量192,武士的傲视群雄的地方,在于他纯粹的伤害力,不像斗士一样有盾牌可改成半防御型,武士就是有这么纯粹的破坏能力,故此不要浪费武士的打击能力,做个称职的打手,因为你的体力永远比不上体神射,体骑士,所以你也不能档怪,不能加高硬身,所以建议武士的技能分配要完全舍弃硬身!155体后的防不必担心,因为硬身几乎人人有,只多借借就好(练功时人家也会舍武士要骑士吧?你硬身再高还是输个档格率,不如增加清怪的速度),以上排除第一点忧虑了。

  再来就是血量跟ATT的取舍,全体武士的防御跟骑士一样,但是可能伤害会输给半力骑(体168后全力的),而且战士系加强力量的好处很多,2力+1ATT5力+1附攻防,武士的血算少,但是只要你能穿155甲就有一定的水准,再怎么撑高都不会比骑士高血,所以别舍弃武士的特点,纯粹的伤害力。

  有人说为什么不点敏呢?我想你穿上168体后等级也73/74左右了(日后甲开到165甲,所以最好168体),接下来点数再怎么加都不会超过109(纯智或体巫的敏捷量)(15(OR16)X4=60+上本身的20=80(最多84)…)

  PS:跑速的加成是10敏+1成跑速,要有敏显的差别要破1倍以上(就是破百敏),连敌军当中跑最慢的敏系都抓不到,那根本没有投资报酬率可言。

  再来比较力跟敏对武士的影响,ATT加成附攻防,致命加成;跑速加成可用技能:力2力+15力加1,无微击敏无,5敏加15敏+110敏+1成反应。

  乍看之下敏捷实用性大,这是事实没错,但是武士本身无法将敏捷撑高,因为要满足168体这个数字,而致命本身再武士身上的加成并不如直接加大ATT,因为武士的致命率本身就不高,跑速的问题上方也有提过,并无法超越不点敏的巫师,那就没有用处了,而且没破百(并无明显加成),反应激化的话,武士本身的格子吃紧,吸收虽然弱,但是能够提升续战力(吸血好处多,我认为可以代替硬身的效果),格子实在太过吃紧了,而这样又要多滕出11格档3下魔法,那会造成战力不足够,如果是魔胞,配合智力多出来6格,这样还比较有用一点,而且武士的MP也吃得很紧,3必杀技+上战曲消耗很吓人的,只回7X也撑不住要蹲下XD,日后推荐武士的练法以体力系,体智系为主,体力都要能够在满级时168体,剩下的点智力或者是力量,敏捷本身因为他并不高,所以问题多多,不如不要。

  技能分配有以下几种配法:

  按:因为4-6不能锁定,整体伤害比较之下4-0的伤害跟4-6的伤害差距不到600,不如多学一套打击法。

  精通槌4-6,战曲4-6;微击4-0;吸收4-0;火之泉2-0;这是晕晕乐型,火之泉只是过场招数,最后一击的重点在于吸取血量出招顺序最好是微击=>火泉=>吸收2,精通剑4-6;战曲4-6;微击2-0;吸收4-0;火泉4-0;为什么微击还要2-0呢?

  除了上面所说的伤害上升太少外还有一点很重要的,1-1微击出招时间大概慢2-0约1秒所以还是推荐锁定到2-0,出招顺序最好是微击=>火泉=>吸收,我认为就这两种配法,比较好,然后还要1-1的魔法飞弹跟1-1的反应激化,这些要摆在X的位置,以下是我的技能格摆法,Z面摆3必杀加网子(微击1火泉2吸收3网子4肉5),战曲净炎摆在X面的1跟2,魔弹摆3,反应摆4;这样的特点呢跟巫师差不多吧。反正辅助跟CHANT摆不常用的格子,总之先这样剩下的等各位来补充了。
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