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猎人和战士的区别
作者:我去下载           时间:2006-2-11 9:50:15


射击系不清楚,说下生存系和战士的优点和缺点吧,下面加的天赋是我从战士角度看必加的一些天赋。
  精确[Precision] - 5/5 点,这个战士没有,
  
  强化猛禽打击[Improved Raptor Strike] - 5/5 点 知道战士的终极技能和这个差不多,也是提高武器伤害的,需要30怒气6秒冷却(30怒气需要两刀,或者一暴击才能攒出来),你就会知道这个减少1秒冷却时间的宝贵
  
  闪电反射[Lightning Reflexes] - 3/3 点,战士没有这个3%闪躲
  
  强化翅夹[Improved Wing Clip] - 5/5 点 不清楚反正能让对手动不了的肯定是好技能
  
  诱捕[Entrapment] - 1/5 点 过路天赋
  
  障碍[Deterrence] - 1/1 点
  
  强化火焰陷阱[Improved Immolation Trap] - 5/5 点
  
  强化脱离[Improved Disengage] - 2/2 点
  
  偏转[Deflection] - 5/5 点 和战士天赋一样
  
  反击[Counterattack] - 1/1 点
  
  野蛮打击[Savage Strikes] - 5/5 点 和战士一样
  
  肉搏专精[Melee Specialization] - 5/5 点 和战士一样
  
  强化爆炸陷阱[Improved Explosive Trap] - 2/2 点
  
  割裂[Lacerate] - 1/1 点 防止盗贼强隐的好技能,同样战士也有这个技能,不过要专业点,也没什么大的用途
  
  总结下有3个天赋加点和战士一样,都占了15点(但战士的这3个天赋分布在两个主天赋),比战士好的是多5%命中,多3%闪躲,近战主打技能冷却比战士少1秒,有两个有一定几率让对手5秒不能动的技能,,从战士的角度看,如果同样拿双手武器的情况下(现在战士普遍拿双手武器pk),战士的优势就是防要高1000左右,wow的防是按百分比减少伤害,其实也减不了多少,技能方面就个冲锋,拦截,可以快速接近对手,不过这个对猎人也没什么用处,离远了你们有弓和枪,斩杀技能可以在对手血低于20%时打出600+每点怒气*15的伤害,也就这个技能是战士和猎人最大的区别了。还多个战斗怒吼多加200点攻击强度,持续2分钟。多加的这点伤害猎人的宝宝也可以弥补过来了,装备如果选择力耐装的话,其实主生存的猎人近战攻击伤害和战士比不相上下,如果猎人有时间玩下战士就可以看得出来了。
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