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| 我看有关DND法则与RPG规则在WOW中的应用 |
| 作者:我去下载 时间:2006-2-11 9:53:37 |
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首先作为一个DND忠实的外行FANS 我感觉作者对DND只能说略知皮毛 规则这个提法非常重要 但是侏儒要给精灵鞠躬这样的都扯上规则未免让人笑掉大牙 不会不知道崔斯特吧 目前在中国最著名的奇幻人物,是一个您所谓规则的叛逆者 规则永远是理性的 谁也没规定一个精灵不可以是叛逆邪恶 同样,爱吃肉的德鲁伊也不是不允许出现 至于牛头是种族,法师是职业,怎么比的? 四六开的说法也没有根据 规则只有一种 他可能很像DND,像到不能再像了,可他不是DND 他就是WOW 举个很简单的例子 DND的灵魂筛子,在这里只是大家分配装备的一个道具 其次 两大阵营的划分使得杜绝一个崇尚光明的亡灵诞生的可能性 职业的划分以及技能和等级非常具有WOW特色 并且不缺乏欧美RPG惯有的内涵及可玩性 WOW只要稍微加以修改就可以成为一款经典的单机游戏 不会比BG NW ,以及我个人最为推崇的FALLOUT差太多 废话多了,其实只是想说一点,作者的联想能力不错,但是切入点并不合适,最主要的,是对ADND的规则不了解 |
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