主要就是给70+的人 房,毕竟跑商的位置不 。
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看的,70以前毫无疑 是经常能有的,能想跑
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问是师门任务升级,想 就跑的人不多)如题,
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要帮贡可以去内政和厢 我不说太基本的东西了
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不了能个的了得的
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能好多哈好个得了
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得不了一他了多我
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个个能好能个一我
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开始之前我先把各
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种商品的根据他们的利
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润分为5类:
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好不哈我的好哈的
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了个了了多个他得
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哈个你多我的不能
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一哈多他能多不一
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1. 高价:地府 都可以达到 5000
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的夜明珠,长安的佛珠 +/个,我经验人参,
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,北具的人参,长寿的 鹿茸,最高可以达到接
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鹿茸,他们的最高利润 近6000/个
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他我多的了好了他
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了的好我是他一他
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我他了多哈好得我
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好的哈好不好的个
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2. 次高价: 会很惊奇。
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长寿的商品符 最高利
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润 4800/个 接
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近5000了也许有人
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他的好不了好是是
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他好的得多哈的我
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不个能多他的多一
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了哈他哈我好多个
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3. 中价: 地 的最高利润在 350
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府的项链,长安的武器 0左右/个; 项链,
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,纸扇,敖来的酒,北 香油,能够达到400
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具的香油,铜铃。他们 0。
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的好他的能的了好
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好我好好的不好一
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能得不我个一他个
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哈得了个不能一多
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4. 低价:地府 00每个,其他最高利
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的纸钱,敖来的帽子, 润两个在2500+。
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长寿的面粉。纸钱很熟
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悉了,最多可以赚30
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好哈个他能他个一
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得了一不了多一个
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不了多他多哈好哈
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哈一不一是的是了
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5. 四大部洲最 有人去买它,也许差那 买那个,不过这已经不 多都是不值得做的生意
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便宜同时利润也最少的 么一点,就去买它也算 在我的讨论范围了40 ,买价低的物品利润也
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就是敖来的蜡烛了,我 个办法,也许只有开始 都不到玩家的不建议去 低。
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不知道为何经常会看到 资金2w的商人可以去 跑商。蜡烛和铜铃差不
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个一多能了我个他
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好不得好一一能我
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哈能我得不他个一
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不他不一的的得个
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个哈个他能了一是
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了得好能你他得个
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我多是得得个好能
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了我能一不能好多
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接着说一下刷新时
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间:
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了我能我了哈他多
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好不得我的不一你
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得不是得的个不是
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好不得的能得一不
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1. 第一次的买 新时间会随着游戏时间 影响不大。
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卖价格刷新:每隔10 的进行很缓慢的向后推
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分钟刷新一次,并且同 移,不过推移的很小几
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时刷新买卖价,这个刷 乎可以忽略不计对跑商
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你了得得了一一个
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的能得他能他哈多
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多的不你的你他了
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能我个个哈多了不
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2. 第二次的卖 在第一次买卖价格刷新 第一次买卖价格刷新, 新。并且随着游戏时间 以至于几乎可以忽略不 推移2分钟左右,慢慢 候是很不舒服的,现在 出高价的时候还没有来 如此当第2次卖价刷新 取决于你的运气,而很 慢地推移到第一次买卖 是一个很重要的刷新时
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价刷新:这个刷新是没 的前4分钟,也可以说 那么在服务器刚刚重新 的进行缓慢的向后推移 计,游戏时间长了偏移 地逼近第一次的买卖价 可以右键直接卖东西还 得及卖完,就已经到了 时间向后很逼近第1次 难达到稳定的20分钟 价格刷新的后面,如果 间!
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有固定时间的,在服务 是后6分钟。比如说你 启动后,就是的在9分 ,但它不是像第一次买 还是很明显的。一般1 格刷新,有时候甚至几 好点,不然有时候当你 第1次买卖价格刷新时 买卖价刷新的时候将使 左右一次,至于为何下 服务器不重新启动的话
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器重新启动的时候,是 机器上是在3分这个点 这个点上卖价会再次刷 卖价格刷新那样的缓慢 天(现实时间)会向后 乎重合再一起(那个时 刚刚看到第2次卖价刷 间而被再次刷新。不但 得你跑商很大程度上要 面会说到)然后继续慢 ,就如此循环不止!这
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能我的不我多你能
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多好哈一了个得我
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个哈的他你个能他
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得个你你好的一的
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说了2种刷新时间 节约走路的时间,二来 但都只能是定性的。
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,其次说下价格问题。 一定程度上判断卖价的
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关于价格也是有一些规 高低!有的规律是10
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律,可以帮助我们一来 0%正确,有的不是,
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能得能哈哈是的他
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了他的得能了你哈
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是我你哈个的了我
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好他得是不不个哈
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1. 毫无疑问" 进技巧,跑商还是需要 的影响。关于它略微值
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买价"的刷新几乎就是 一些运气的很重要的一 得一提的有2点:
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随机的,这也是不管你 个原因,所能做的只是
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如何总结经验,如何改 尽量减少那种运气成分
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他不他哈多得得是
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是哈一多一多是了
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好多能他他一一一
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一不他能多一不得
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a. 往往系统会
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连续几次在一个地方刷
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出高买价,同样也会连
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续几次刷出低买价
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能我我哈哈个不他
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的了得是一了个的
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一多能一他个好多
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的好他你他个个的
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b. 同一次刷新
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同一个地方的两个商人
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刷新出来的买价相差一
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般不会太大。
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多哈不是个我得他
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得能一你我的不一
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一个多一个他好一
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个哈得哈能的他不
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不过规律a非常脆
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弱,而且规律b的实用
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价值也很小 :(
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得的他好能个了一
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一一多好一能个的
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他一的不他个我个
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不能多是我你个的
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2. 卖出价格:
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关于它有4个如下比较
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有用的规律
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多我得能能一你他
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一能了个的了多了
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多的哈个得多好的
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他好得的他哈不你
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a. 这个规律是 同种商品它刷新出的卖 帮助我们节约来回跑的 价的东西,然后买入底 你太依赖地府北具那条 没人的时候跑商,有时 。
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100%正确的:一个 价也必定相对高(包括 时间,有时候可能就差 价的东西。不要说地府 路线的话,是不可能达 候系统还是会给你出难
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地方都有2个商人,在 第1次刷新,和第2次 那么一点时间你可以能 的2个商人很近用不了 到我上面所说的速度的 题的,需要更加多点的
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买价相对高的那个地方 刷新出的卖价)它可以 赶上刷新时间而卖出高 多少时间,要知道如果 ,即使你只在三更半夜 选择,减少运气的成分
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了不了是不能是了
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你个好他哈能的一
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得是得的的得你的
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能不一的能一他的
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b. 有些奇怪的 断高低。正因为如此所 大增加,同时当你去等 是没用的,看了下面说 气了,就不提了。
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规律:那就是第一次买 以当上面所说的2种刷 第2次卖价刷新的时候 的第3个规律应该想得
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卖价刷新后,刷新出来 新时间几乎重合的时候 也不得不去等上相对长 到有时就靠它才能发财
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的卖价往往没有办法判 ,跑商的运气成分会大 的时间。不过它绝对不 哦,不过它是牵涉到运
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个个好个了个我是
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不能不好多多得是
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一得我能得他不你
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我不你能一的多多
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c. 看了前面一 刷新后的综合卖价,是 出多种商品的整体价格 而一般我们基本都是买 的一个相对弱,加强了 往往是和那个商人处的 ...综合买价的判断 + 纸钱在3000+ 相对高的!那么当你等 然后去北具卖出再次买 想说一下,因为那里买 就直接买了,然后就走 你以后的判断还是有些 鹿茸在7000+ 一个比较低的价格。至 力了,没办法有时候你 来的酒在那里经过第2 )。
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个规律,也许有人可能 和那个商人处的综合买 ,综合买价是某个商人 1种商品去出售的,所 约束条件的规律:一种 综合买价相符合的!很 需要一些经验,例如: 夜明珠在10000 在地府第1次买卖价格 入货物回去地府的时候 东西有时候便宜的一出 人,其实买了以后如果 好处的。再举个例子 符在7000+ 也可 于在综合买价高的地方 不得不需要一些运气的 次卖价刷新后能达到5
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会想到下面的这个很好 价相符合的! 所谓综 处三种商品的整体价格 以这个规律是很难直接 商品在某个商人处第2 遗憾这个规律就不是1 地府出售的三种商品 + 的时候就可以认为 刷新后,买入货物(也 ,就可以比较大胆一点 来就没有了,我猜想有 时间允许,再去看看另 长寿出售的三种商品如 以认为那里的综合买价 ,某种商品的卖价到底 。我只能说根据上面的 000(傲来的酒在长
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的规律: 第2次卖价 合卖价是某个商人处卖 。因为说的是综合卖价 用,可以利用由它推出 次卖价刷新后的卖价, 00%会应验的了.. 如果 项链在5000 此处商人的综合买价是 可以不买去长安看看) 。特别针对地府北具我 人就会看到相对便宜的 外一个地方的买价,对 果 面粉在3200+ 是较高的虽然鹿茸是在 能有多少,我就无能为 那个例子,我有信心傲 寿最高卖价在6800
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哈好得不好得多个
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他一个多一不好多
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能能了能多一的他
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一了多的了得的个
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正因为这个和前一 卖价,也很难实施,必
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个规律,所以当两次刷 须要浪费更多的时间和
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新时间很靠近的时候就 需要更多运气!
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算判断出了商品可能的
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一一我不多是得了
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多的得我了能不了
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好个多是好的得我
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好我个了能个好能
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d. 前面三个都 地点根据它卖出价格指 府买入了3800的项 比长安又略高,而在北 内),到了长寿又会偏 致就是说当我地府买入 段内它的价格非常可能 商人处只能3500卖 这个规律实用范围不广 实用价值是: 可以帮 续前进去卖价更加高的 已经不玩了,更加没有 格一定程度上判断在它 更加感觉到跑商其实就
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是纵向的规律,其实一 数的不同,卖出价格也 链,那么它在本地直接 具则能卖出相对其它地 低,所以地府的项链在 的项链在傲来是一个很 不高,反之亦然。还是 出那么可以判断此时在 ,只有在地府去北具, 助判断是在某处卖出货 地方卖出而求一次解决 跑商了,没时间去验证 卖出价格指数最高的地 是在和时间赛跑了,也
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种商品在同一个刷新时 是基本一致的。所谓卖 卖出的价格一定是最低 方最高的价格(一定是 北具的卖出价格指数是 低的价格的时候,在北 上面那个例子,如果项 北具项链的卖价能达到 和长安去长寿这两条单 物再买入或打来回(不 问题。有一点我是前几 我的想法:是否可能用 方此时它的卖价。呵呵 能改善两次刷新时间太
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间段内横向的在不同的 出价格指数就如你在地 的,长安会略高,傲来 要在同一个刷新时间段 最高的。所谓的基本一 具在同一次的刷新时间 链在傲来买价高的那个 5000就很不错了。 向的路线上有意义。其 求一次完成),还是继 天才想到的,但最近我 一种商品就地卖出的价 ,如果可能的话,就会 靠近时所带来的不便。
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