文章分类 | 软件分类 | 最新软件 | 杀毒软件 | 实用软件  | MTV下载  | 设为首页 |
  | 下载分类 | 最近更新
您的位置: 首页 >> 文章首页 >> 媒体动画 >> 3DS Max >>  
3DS Max点击TOP10
·3DMAX神奇材质Matte/Shadow应用实例之一2006-2-5 12:30:01
·使用3DS MAX 6.0制作立体魔方就是这么简单2006-2-9 18:42:01
·利用3Ds MAX制作简单光芒特效文字片头2006-2-9 18:02:12
·3DSmax制作禁闭中的地狱火2006-2-5 17:13:16
·巧做一只3D可乐瓶2006-2-5 17:01:25
·用3D Studio Max 5.0制作艺术珍品镂空茶壶2006-2-9 18:21:56
·直接打印3DS MAX 6的渲染作品2006-2-6 7:34:58
·3D角色建模教程2006-2-10 10:51:52
·Swift3D for 3dsmax3\4\5.x插件v2教程2006-2-10 10:50:59
·3DS MAX制作海螺工艺品2006-2-6 0:18:02
媒体动画点击TOP10
·3DMAX神奇材质Matte/Shadow应用实例之一2006-2-5 12:30:01
·用authorware制作多媒体自荐光盘(四)2006-2-5 12:48:24
·使用3DS MAX 6.0制作立体魔方就是这么简单2006-2-9 18:42:01
·Lingo魔法书--Lingo 语言基础2006-2-5 14:26:20
·利用3Ds MAX制作简单光芒特效文字片头2006-2-9 18:02:12
·在AutoCAD中快速删除大量的点和其它元素2006-2-10 12:55:27
·Rhino2.0教程(实例篇)一只打火机(1)2006-2-5 17:13:27
·Sonic Foundry Vegas 4.0 新手宝典 之一 概貌一览(2)2006-2-6 8:45:14
·AuthorwareXtras的分类和使用技巧(六)2006-2-5 14:26:09
·一张CG的完全制作过程-PAINTER处理2006-2-6 8:48:28

 

3DSmax制作禁闭中的地狱火
作者:我去下载           时间:2006-2-5 17:13:16


 

    或许“禁闭中的地狱火”这个名字让你觉得莫名其妙--如果恰恰是这个异怪的名字吸引你打开了这部教程,我将非常之荣幸。

    其实我们在这里要实现的是这样一个场景--一大堆狂乱的火花在一个半透明的球体内跳动,碰到球壁的火花被弹了回来,动感十足--实现这样效果的关键是如何把火花(一个粒子系统)约束在一个物体内部。

    建议重新启动 3DS MAX 或者选择菜单命令 File - Reset 重置场景。

    在 Top 视图中选择 Create / Geosphere 在场景中创建一个 Geosphere ,将它的 Segments 值改为 8
    为  Geosphere 制作材质--你可以使用任意一种颜色,但请注意这样几个参数:
                  Shininess:62
 
                 Shin Str: 92
                  Self Illumination: 0
                  Opacity: 29
    完成后将材质赋与场景中的 Geosphere 物体。

    制作狂乱的火花,我们使用的是一个 Super Spray 粒子系统--请点击 Create / Prticle Systems ,然后按下 Super Spray ,在 Top 视图中拖动鼠标以创建粒子系统,请注意把 Super Spray 放到 Geosphere 里面:

    选中场景中的 Super Spray 物体,打开 Modify 面板以修改粒子系统的参数: 

    展开 Particle Generation 栏,这里列出了几个需要做些改动的参数:

      这个时候播放动画,你会非常失望--我们的火花正在喷射,然而它不是“狂乱”的,而且它完全忽视了 Geosphere 的存在-- Geosphere 被火花穿透了。

    我们将逐一解决刚刚发现的这两个问题。

    选中 Super Spray 物体,打开 Motion 面板,在 Assign Controller 中选中 Rotation 项:

    按下  按钮,在弹出的列表中选中 Noise Rotation 项,播放动画你会发现第一个问题已经解决了。

    MAX 2 带有一个新的空间扭曲(Spacewarp)--uDeflector ,我们要用它来解决第二个问题。
    点击 Create / Spacewarps ,在下拉列表中选择 Particles & Dynamics ,选择 按钮,在 Left 视图中拖动鼠标创建 uDeflector ,这时在 Front 视图中会出现这样一个图标:

    选中uDeflector 物体,打开 Modify 面板,按下 Bbject - Based Deflector 栏下面的Pick Object 按钮,然后点击场景中的 Geosphere 物体。

    用 Bind to Spacewarp 工具将 Super Spray 粒子系统绑定到 uDeflector

    选中 Geosphere ,打开 Modify 面板,点击 "More" 按钮,在弹出的列表中选择 "Normals" ,确定后请打开 Parameters 栏,选中 Flip Normals 选项。

    播放动画,非常之好--不过这些还不应该称作“火花”--这了实现“火”的效果,你可以上网下载一个被称为 PCombust 的外部插件。

    点击 Render / Environment ,按 Add 按钮,在 "Add Atmospheric Effect" 对话框中选择 Pcombust (如果你没有安装 PCombust 插件,你的 "Add Atmospheric Effect" 对话框中将没有这样一项),按下 OK 后将场景中的 Super Spray 作为 Source apperatus

    修改 pcombust 的参数:
          Shape: Fireball 
          Strech:1.0 
          Regularity:0.5 
          Characteristics: 
          Flame size: 8 
          Details: 1.5 
          Density: 5 
          Samples: 10
          选中 Explosion and Smoke 
          Particle Info: Particle lift 选择 Localise explosion

 

    你可以根据你的喜好作许多的改动--比如在 Video Post 中为 Super Spray 加入 Lens HIghtlights Effects 以代替 Environment 中的 PCombust ,那将是别外一种风格--没有 PCombust 插件的话,建议试试这个方法

分页:
相关文章:
Copyright© 2005-2006 wqxz.com, All Rights Reserved. 购买虚拟主机请与本站联系